martes, 26 de noviembre de 2013

Presentación sobre Agatha Christie.


PRESENTACIÓN EN PHOTO PEACH.

PhotoPeach es una técnica que permite la realización de presentaciones.
Mediante esta se puede: utilizar imágenes, insertar textos e incluir una banda sonora.
Se puede jugar con la posición del texto, la velocidad a la que se pasa de una imagen a otra. Es un programa que incluye automáticamente los créditos al final de la presentación.


Aquí aparece la presentación que he realizado. Se trata de diferentes momentos de la vida de Agatha Christie con una pequeña biografía.




Esta de abajo es la misma presentación pero en forma de abanico. 

 


Por si no se pudiese ver, aquí está el enlace de la página.

http://photopeach.com/album/13pgbri



APLICACIONES EN LAS AULAS DE EDUCACIÓN INFANTIL.

Se trata de un programa que es muy fácil de utilizar. Quizás con los niños sea una herramienta más para llevar al aula las presentaciones hechas más que para que ellos mismos las creen.

En este caso, en mi presentación, se aprecian diferentes etapas de la escritora, con imágenes de su niñez, juventud y vejez. En el aula se puede utilizar para que los niños aprecien la evolución de la vida y los cambios que experimentan los cuerpos y los rostros.

Se podría hacer una presentación escogiendo fotos de los alumnos de diferentes momentos de sus vidas, momentos que ellos consideren importantes o significativos, como pueden ser celebraciones de cumpleaños, las Navidades, clases del colegio, etc.  





lunes, 18 de noviembre de 2013

MI CAMINO DE CASA AL COLE.


MI CAMINO DE CASA AL COLEGIO.

Mediante GoogleMaps se pueden trazar caminos y rutas desde un punto a otro. En este caso, he señalado el camino que realizaba de pequeña de mi casa al colegio.
Mediante iconos se puede indicar el punto de partida y el punto final del camino y también se pueden señalar puntos concretos en los que se encuentran, por ejemplo, en mi caso, lugares en los que de camino al cole realizaba una parada casi todos los días.

Se pueden incluir imágenes, vídeos e información para que la gente que lo vea pueda conocer algo más sobre los puntos clave que hemos señalado.

En mi mapa se encuentran: el punto de partida que es mi casa, una pastelería en la que compraba el pan, una papelería en la que compraba los libros de texto, una tienda de alimentación y el punto de partida, mi antiguo colegio.

A continuación se encuentra el mapa, el cual se puede manipular: mover, acercar, alejar, ver mi camino al cole y cualquier parte que se quiera.



Ver MI CAMINO AL COLE. en un mapa más grande



También se puede acceder mediante este enlace:

https://maps.google.es/maps/ms?msid=211578155074473917152.0004eae291234e02ca004&msa=0


Por último, una imagen sobre el camino que he creado, por si hubiese problemas a la hora de verlo mediante cualquiera de las otras dos formas.



APLICACIONES EN EL AULA DE INFANTIL.

Con los alumnos, siempre que dispongamos de medios, en este caso un ordenador, se puede crear entre todos un camino que ellos se conozcan muy bien y que realicen con frecuencia. 

En mi opinión es una tarea un poco complicada para realizar con niños tan pequeños que puede que no sepan orientarse en un mapa, pero se puede intentar con los más mayores (seis años).

También se podría utilizar justamente para hacerles conscientes de que el mundo es muy grande, que hay diferentes lugares y que nosotros y nuestra escuela se encuentra en un determinado lugar.
Podría ser buena idea para, después de una excursión, trazar entre todos el recorrido que se ha realizado en autocar, señalar el punto de llegad, el lugar en el que se ha comido y el punto de llegada al colegio.

martes, 12 de noviembre de 2013

Empaquetadores de multimedia.


JCLIC, AGREGA Y PIZARRAS DIGITALES.

En la red podemos encontrar cantidad de actividades relacionadas con prácticamente cualquier campo, desde aquellas áreas que pueden resultar más escolares con cualquier tema de la vida cotidiana.
JClic y Agrega son dos ejemplos que voy a comentar, junto con las pizarras digitales, que no se trata de una actividad que se desarrolle en la red pero de la cual podemos descubrir su funcionamiento y  posibles aplicaciones.


JCLIC:

Este proyecto es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. Esta iniciativa está en una página web perteneciente a la Comunidad Autónoma de Cataluña. Permite que muchos educadores y educadoras lo utilicen para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículum, desde educación infantil hasta secundaria.

Algunos objetivos que se explican en la web sobre el proyecto son: 

- Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet. 
- Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, Linux, Solaris o Mac OS X.
- Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.
- Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas. 
- Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios habéis ido enviando. 
- Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación. 
- Crear uno entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.

Un dato que me parece importante señalar es que existe la posibilidad de elegir entre catalán, castellano e inglés a la hora de desarrollar las actividades.

Se da la opción de realizar las actividades y de descargarlas en tu ordenador. De esta manera puedes comprobar si te gusta antes de nada.


AGREGA.

Se trata de un proyecto desarrollado entre el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y las Comunidades Autónomas, el cual es un buscador de actividades de todo tipo. 

En la página principal aparece un rectángulo para que escribas aquello sobre lo que pretendes encontrar alguna actividad.Una vez que has pulsado el botón buscar, aparecen una serie de actividades que puedes elegir.
También aparece la posibilidad de buscar en Google, no solo en el buscador de Agrega.

En cada actividad se señala el área curricular en la que se desarrollaría la actividad. De este modo se facilita la búsqueda de aquello que mejor nos venga o de aquello que deseamos.
Las actividades están para descargarlas y poder acceder a ellas desde tu ordenador, tanto si eres un profesor como si eres alumno.

Mientras que e anterior proyecto te da la oportunidad de introducir directamente el título o autor de los libros, opino que este proyecto, al buscar por palabras, ofrece mayores posibilidades de búsqueda, un abanico más amplio de actividades relacionadas con la palabra que se introduce.


PIZARRAS DIGITALES.

Las pizarras digitales se trata de materiales que se han introducido desde no hace mucho tiempo en los colegios. Son, como indica la propia palabra, como las pizarras tradicionales pero que permiten realizar actividades que se podrían llevar a cabo mediante un ordenador.

Se puede dibujar y borrar como en las de tiza pero también introducir imágenes y crear todo tipo de formas y colores. 
También da la posibilidad de realizar presentaciones, como si fuese una pantalla pero que no necesita de proyector.

Uno de los problemas que he podido observar es que en algunos centros existe la posibilidad de trabajar con ellas pero que no se hace. Esto puede ocurrir porque se necesita de preparación para saber utilizarlas y porque realmente enchufando un ordenador a un cañón se pueden conseguir resultados parecidos.

Una de las ventajas es la posibilidad de realizar actividades dinámicas con los alumnos, participativas ya que la herramienta que se utiliza son las propias manos.



CONCLUSIÓN.

En mi opinión cualquiera de estas posibilidades son una forma de introducir nuevas formas de realizar actividades en las aulas o de realizar actividades con diferentes tipos de materiales.
Como en todo en la educación también hay que innovar, avanzar y, sobre todo, hacer que los alumnos tengan ganas de descubrir más y más, y para ello habrá que desarrollar nuevos métodos y materiales.


martes, 5 de noviembre de 2013

Mapa conceptual.

MAPA CONCEPTUAL.

Desde CmapTools se pueden crear mapas conceptuales añadiendo imágenes, tanto de fondo como he hecho yo, o en cada uno de los cuadritos del mapa.
En este caso, he contado una historia mediante mi mapa conceptual, y ha quedado de esta manera:



Aquí os escribo la historia a modo de narración:

Esto era un búho que vivía con su familia en un bosque. Cada noche salían todos a volar, pero él se quedaba en su casa. Ningún animal entendía nada. Ellos le decían: "pero, ¿qué te pasa?", "acaso, ¿no sabes volar?", "es que, ¿no quieres salir a jugar?". Su problema es que tenía miedo a la oscuridad. Los animales pesaron en una solución: llamaron a las luciérnagas para que iluminaran el bosque. Cuando el buhito se despertó y vio aquello realizó el primer vuelo acompañado de todas las luciérnagas. Mediante que se hacía mayor, una luciérnaga se marchaba hasta que solo las estrellas iluminaron su camino.



APLICACIONES EN EDUCACIÓN INFANTIL.

Mediante un mapa conceptual se pueden explicar diversos contenidos de forma esquematizada, ayudándose de imágenes que faciliten la comprensión.

De un tema o concepto principal pueden salir otros muchos. En este caso, al tratarse de una historia, era todo muy lineal, pero con otros temas se podría hacer.

Prácticamente cualquier cosa puede representarse en uno de estos mapas, aunque en algunas situaciones se deberá de reducir el numero de palabras o recurrir a las palabras clave y plasmarlas en los recuadros.